Обзор: Batman: Arkham City. Один из районов Готэма по решению властей становится тюрьмой. На улицах, где раньше честные обыватели ходить побаивались, теперь страшно и преступникам: вечный полумрак, разруха, дикий холод и ощущение постоянной неотвратимой угрозы. Еще бы - пока доктор Хьюго Стрейндж и его наемники следят, чтобы никто не удрал за пределы Аркхэм- сити, самые одиозные заключенные ни в чем себе не отказывают. Вон Двуликий, поговаривают, разделывает подчиненных бензопилой, а Джокер забавы ради превращает рекрутов в живые факелы. А тут еще из- за угла то и дело раздаются настойчивые трели таксофона, хотя все аппараты уже давно должны были умолкнуть. Месть Загадочника является самым сложным и длинным испытанием для Тёмного Рыцаря. Эта миссия относится к большинству второстепенных из Особо Опасных в Batman: Arkham Knight. Игра Batman : Arkham Knight / Batman: Рыцарь Аркхема Для получения некоторых трофеев Загадочника машина необходима, например, один трофей. Зсасз появляется и в Arkham Asulym, но там его роль минимальна и он вырубается с одного удара. Здесь ему отведена куда большая роль – он стал настоящим «телефонным» маньяком! Все, пожалуй :) Пойду-ка ловить Загадочника. Или проносится слух: мол, Бэтмен близко! Отморозки всех мастей крепче сжимают биты и автоматы, сбиваются в стаи: авось, сегодня не придется болтаться на горгулье вверх тормашками. Врагов у Темного Рыцаря - весь город, кому- нибудь да удастся расправиться с назойливым супергероем . Знаменитый борец с преступностью слышит все эти перешептывания, но опасность его не пугает. Среди зловещих теней он - в своей стихии и наконец может по- настоящему расправить крылья. Первая часть, Arkham Asylum, оказалась больше, чем отличным action- adventure с элементами стелса: она показала, что о Бэтмене можно сделать игру, в любви к которой не стыдно расписаться. Каждая схватка с преступниками убеждала: герой более чем в состоянии распутать любой заговор, при этом придерживаясь своего главного правила - никого не убивать. Если понадобится драться, он будет с издевательской для неприятелей ловкостью проделывать трюки, которые рассчитываешь увидеть разве что в видеоролике, - например, не глядя отбиваться от ударов в спину. Враги похватали автоматы, держат на прицеле заложников? Возмездие все равно настигнет негодяев - кое- кто умеет незаметно подкрадываться сзади, ловко прятаться за углами и под зарешеченным полом. В комиксах персонажу случалось быть разным - когда о тебе сочиняют истории больше семидесяти лет, успеваешь побыть и старым, и слабым, и даже взаправдашним вампиром.
Но Rocksteady стоит поблагодарить за то, что они подарили миру такого Бэтмена, которым просто приятно побыть. Arkham City продолжает традицию: Бэтмен по- прежнему более чем готов к любым испытаниям, которые сулит ему сюжетная кампания. У него всегда есть шанс выглядеть умнее, изворотливее и предприимчивей соперников - так, чтобы воодушевлять того, кто им управляет. Это сперва тянет поиронизировать над собой: мол, в досье героя написано, что его физические и умственные способности развиты по максимуму, а благодаря тебе он ведет себя как идиот - битых полчаса обшаривает очередную закрытую комнату в поисках выхода. Но потом так проникаешься происходящим, что едва завершив прохождение, спешишь начать все заново: в режиме New Game +, со всеми усовершенствованными гаджетами наготове. Враги в отместку становятся крепче здоровьем, но теперь- то против них Бэтмен в самом расцвете сил. Он помнит решения всех ребусов и им, опять же, просто приятно быть.***Случалось, что те, кто проходил Arkham Asylum, почти не успевали насладиться красотами декораций: постоянно держали активированным так называемое . В этом режиме видишь врагов даже сквозь стены, сразу же замечаешь, какую стену можно разрушить с помощью взрывчатки, а какую решетку удастся выломать парой пинков. Во второй части к этому навыку героя тоже прибегаешь довольно часто - правда, теперь разработчики стараются почаще напоминать игроку, что мир вокруг Темного Рыцаря пусть и мрачный, но куда красочней, чем можно увидеть . Например, если в схватке кому- нибудь из бандитов удастся попасть по Бэтмену, картина тут же становится обычной - не то, что в предыдущей части. Открыть в полный размер' href=. Испытания для Робина Испытания хищника. PS 4 :: все игры ps4 :: Экшен :: Batman: Рыцарь Аркхема (Arkham Knight). В издание входит: Все ранее выпущенные DLC (облики персонажей, наборы испытаний, сюжетные миссии и дополнительные игровые персонажи). А если учесть, что иногда загадку узнаешь, только отсканировав предмет- разгадку, сразу не хочется душить в бою информаторов: пусть поделятся наводками. Но стоит пропустить удар и вам тут же напоминают, как выглядит реальность - никаких синих и красных силуэтов.***В Rocksteady не берут за образец Бэтмена из какого- то одного- единственного комикса или фильма. Вдобавок этот персонаж держит все эмоции в себе. И поэтому мы должны сделать его плащ выразительным, использовать его как способ оповещать игрока о переживаниях героя. Начало, конечно, положила Arkham Asylum, а Arkham City приняла эстафету: плащ Бэтмена не только живет собственной жизнью, но и становится, как и весь костюм, все более истрепанным по мере приближения финала. Хваленая свобода полета, про которую столько говорили, пока игра находилась в разработке, сперва не кажется чем- то выдающимся. Ее принимаешь как должное - а потом, вернувшись к сюжетной кампании Arkham Asylum, чувствуешь, что чего- то не хватает: Бэтмена как будто стреножили. Нет, его обучают азам использования Бэткогтя как способа быстро взлететь на какой- нибудь уступ, позволяют парить в воздухе, но побывать на всех зданиях колоритной Аркхэмской психушки, ни разу не коснувшись земли, - увольте. Десятки крыш, самые разные металлические конструкции (от строительных кранов до колеса обозрения): все необходимое для воспроизведения классического образа . Путешествовать по воздуху так же естественно, как рыскать по улицам на своих двоих. Хочешь - входишь в пике, чтобы затем взмыть вверх и подольше остаться в небе, хочешь - набираешь скорость, чтобы не просто камнем упасть на голову незадачливому бандиту, а буквально припечатать бедолагу к мостовой. Бэтмен, как уже говорилось, никого не убивает. Но калечить негодяев ему не зазорно. Герой во время первого прохождения часто проговаривает про себя подсказки для рулевого: мол, не забыть отсканировать дырки от пуль, чтобы высчитать траекторию полета, не лезть в этот раз на горгулий, они все равно заминированы. Точно так же заботилась о геймере Arkham Asylum: вас вроде бы не ведут за руку ежесекундно, но в то же время не бросают на произвол судьбы. Нехватку заботы в сюжетном режиме Arkham City испытываешь только в одном случае: когда ситуация требует задействовать некую особенность гаджета, про которую ты уже благополучно забыл. Или которой никогда не пользовался, потому что в кампании не заставляли, а побочные задания, обыгрывавшие ту же тему, благополучно прошли мимо тебя. Справедливости ради замечу: со мной подобное произошло лишь однажды. Оказалось, я умудрилась проигнорировать необязательные квесты, где ключ к разгадке - зарядить управляемый Бэтаранг электричеством, хотя их подсовывали с самого начала. Вообще бесстыдное изобилие дополнительных дел, . Первая пробежка по сюжетному режиму - все равно что ознакомительный тур: приглашение собрать все гаджеты и познакомиться с доступными трюками. Какие- то функции девайсов будут востребованы всегда, какие- то окажутся актуальны лишь в избранных паззлах. Самое прекрасное, разумеется, - то, что большинство приборов годится как для исследования местности, так для боя. Но, конечно, с каким удовольствием я вновь зарядила Бэтаранг электричеством при первой же подвернувшейся оказии - не передать. Как взаправдашний Бэтмен! Уж он- то не забывает, что и как у него работает. Поэтому, на мой взгляд, очень правильно, что мы даем ему - и вам - выбор. Решая, что делать, вы вживаетесь в образ Бэтмена. А тот же мистер Фриз устраивает ему проверку на сообразительность. Каждый наш антигерой необходим, чтобы вы почувствовали, насколько Бэтмен многогранен. В Arkham City список бонусных мишеней расширился: тут и пингвинчики, и шарики с клоунскими рожами. Как за пару минут облететь всю импровизированную тюрьму, полагаясь на плащ и Бэткоготь? Необязательное расследование преступлений Виктора Зэса даст Бэтмену повод досконально изучить этот вопрос.***Женщина- Кошка - скачиваемый персонаж, которого придется покупать за свои кровные, если вы приобретаете подержанную копию Arkham City. На ее долю достается не так уж много заданий - и это не случайно: в Rocksteady подчеркивают, что их . С другой стороны, кто, как не Женщина- Кошка, позволит исследовать Аркхэм- сити не в роли служителя правосудия, а в роли преступника? Заберется туда, куда Бэтмен попросту не попадет? Есть и еще один повод изучить миссии красавицы- воровки: ее похождения - шанс узнать больше о Темном Рыцаре. К слову, управление гаджетами стало гораздо удобнее. Мне, например, пришлось очень по вкусу то, что пилотируемый Бэтаранг можно сразу же кидать снова - не выжидая, пока истечет время на специальном таймере. И очень порадовало, что героя не вынуждают опять разучивать абсолютно все способности с нуля. Скажем, чтобы схватить бандита за шкирку, пока он топчется внизу под горгульей, не нужно покупать специальный прием - Бэтмен все уже знает. Может показаться, что некоторые новые навыки какие- то . И ничего, даже внимания не обратила. Это, скажем, в Dar/k Souls вы сначала выживаете, а потом вам позволяют стать чуть сильнее, чтобы вы продолжали выживать и дальше. Тут концепция другая: вы и сначала круты, а можете стать совсем уж невыносимо крутым. Бои с рядовыми подонками в Arkham Asylum никогда не были чересчур замысловатыми. В самом деле, раз уж герой в одной из сцен утверждает: . Обратная сторона крутости Бэтмена - иногда кажется, что победы в кампании даются ему чересчур уж легко. В Arkham City разработчики постарались и былую кинематографичность драк сохранить, и врагов так снарядить, чтобы азарт сохранялся. В схватках по- прежнему наказывают тех, кто бездумно долбит по клавишам - не дают выстроить долгие комбо. Однако стоит усвоить, что схватка с рядовыми бандитами подчиняется определенному ритму - ударил, наклонил левый стик и перелетел к новому неприятелю, снова ударил и так далее - как цепочки из обычных и контрприемов выстраиваются интуитивно. Плюс к зрелищности - возможность контратаковать нескольких противников сразу (от двух до более, чем десяти в особо драматичных эпизодах), более удобная раскладка с . Плюс к азарту - враги, которые умеют прятаться за щитами, утрамбовываются в броню и вообще требуют особого к себе подхода. Вот в Arkham Asylum все мидбоссы теряли голову, получив во время разбега Бэтарангом в харю.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |