В казино,насколько я в курсе нет аппаратов,работающих на основе физических генераторов шума,генератором является программа,и по сути это не случайный. Это необходимая вещь на любом предприятии, а в казино особенно. мере считаться аналитиком казино, он будет всего лишь средним статистом. Разрушители мифов (с) - Guns. Talks. В данный теме, будем разрушать всякие мифы о ВБР, статистах и заговорах. Приступим: Миф 1: "ВБР гнобит всех игроков". Ну для начала немного теории. ВБР расшифровывается как Великий Белорусский Рендом (рендом в переводе с английского означает неопределенность или случайность, применительно к компьютерным играм это для простоты можно описать "некий случайный выбор какой- то величины"). Данный термин был введен игроками, как разъяснение любой нестандартной ситуации, которая происходит в бою и около него. В те времена, когда танки только покоряли широкую аудиторию - информации по механике игры было очень мало, она не была структурирована и часто нельзя было найти ответы на простые вопросы. Зато всё можно было объяснить простым термином "ВБР". Для чего же разработчики вводят элемент случайности в свои игры? Ответ прост - случайность создает в игре интригу, когда результат ваших действий нельзя предсказать заранее со 1. Чем шире заданы границы диапазона для некой переменной, тем неожиданнее будет конечный результат. Только на сайте casinostat.ru статистика крупных выигрышей, джекпотов и рейтинг Интернет казино по количеству и сумме выигрышей. Применительно к танкам это выглядит так: есть пушка с дамагом в 1. Теперь к этим 1. 00 прибавляем по 2. Получаем диапазон от 7. Из которого случайным образом при каждом выстреле будет выбрано значение урона. Обычно в играх для этого используется Гауссовское распределение. В танках оно также используется в частности при расчете вероятности попаданий. Вот как оно выглядит: На практике это означает, что вероятность получить значение в 1. И главное, чем больше выборка (число опытов) вы проведете, тем более четкой будет эта картина. Поэтому не стоит судить о каких- то "странностях работы ВБР" по паре проведенных боев. Убегать надо, потом дополню. Продолжим. Итак мы поняли, что в танках зачастую нет каких- то четких цифр, а всегда присутствует этот самый разброс. Теперь немного о том, как он будет рассчитаться. Зачастую многие игроки считают, что если указано, что вероятность крита боеукладки в игре составляет 2. Однако это не так. Каждый ваш выстрел - это независимое событие. Что это означает? Что каждый раз, когда вы стреляете у вас только 2. Если вы выстрелили один раз - 2. На практике это означает, что критануть боеукладку можно как с первого выстрела (повезло и вы попали в эти самые 2. Но вполне естествено, что чем больше выстрелов вы делаете, тем больше у вас в конечном итоге шанс ее критануть. Хотя теория вероятность допускает вариант при котором, даже выстрели вы тысячу раз - вы ниразу не получите крит, просто этот шанс один на 1. Но это возможно Это конечно очень упрощенное объяснение. На деле в танка есть не только вероятность крита боеукладки, но и вероятность уклонения этой боеукладки, а также собственное НР этой самой боеукладки, и не забываем еще о броне, сквозь которую должен пройти снаряд, чтобы его пробития хватило на то,чтобы дойти до БК. То есть на деле - система расчета подрыва БК намного сложнее, чем это кажется на первый взгляд. Надеюсь вы поняли насколько сложна система расчета урона в танках? Теперь переходим к практическим примерам: Игрок за сутки играя на разной технике получает в каждом 2- м бою крит боеукладки (вариант на самом деле придуманный, потому как за свои 1. Всего за день он провел 2. Это ненормально скажут некоторые. Это ВБР глумиться над ним, воскликнут другие. На самом деле ничего сверхъестественного не произошло. С такой же вероятность,можно подкидывать монету и получить серию из подряд 1. И поверьте мне - шанс на это вовсе не один из 1. Но суть то не в этом. Суть в том, что человек опираясь лишь на 2. ВБР. А если провести 1. БК в среднем у него будет взрываться намного реже, чем каждый второй бой. И чем больше боев мы будем проводить, тем ближе количество критов будет приближаться к заявленному значению. Надеюсь принцип работы рандома в игре вам теперь понятен и мы переходим к второй серии Миф 1а - ВБР подкручен. Игроков якобы гнобят, не дают выигрывать, кидают в заведомо сливные команды и так далее, что не дает им поднять процент побед выше 5. Кстати, данный миф очень популярен среди слабых игроков. Опять же минутка теории: в танки (ну как и в прочие игры) играет огромное число игроков с разным уровнем игры. В любой игре, есть уникумы, есть очень слабые игроки, но основная масса - это средний уровень. Вот картинка как распределяется средний процент побед по игрокам в танках: Ничего не напоминает? Да, всё тоже гауссовкое распределение. Что мы видим на этом графике? Что более 8. 0% от всех игроков имеет процент побед от 4. Причем большинство из этих 8. Как же так, спросите вы меня? Почему 4. 8? Ведь по статистике должно быть 5. Всё просто - ничья в танках рассматривается как поражение обоих сторон, так что эти "украденные" 2- ва процента приходятся именно на ничьи. Окей, мы поняли, что подавляющее большинство игроков в танки - это середнячки. Что логично. В игре, где кто- то постоянно проигрывает, обязательно будет человек который постоянно выигрывает. Иначе кому они проигрывают тогда? Тоесть получается что большую часть боев середнячки сражаются с середнячками. А раз их скил примерно одинаков, то и процент побед тоже будет примерно равным. Отсюда вывод - никто слабых игроков не гнобит, они получают тот процент побед, который заслужили. Миф 1б - скиловики не тащут и вообще они обуза для команды, только и способны стоять в кустах и тырить фраги. Опять же минутка теории: в танках, как и в любой игре, есть профессиональные (сильные) игроки. Что же отличает профессионального игрока от "меня гнобит ВБР, поэтому я такое дно"? Безусловно это умение играть на уровне недоступном среднему игроку. А раз они играют лучше, значит и их команда будет побеждать чаще, чем команда обычных средних игроков. Пример из жизни - посади за одну доску Каспарова и среднего игрока в шахматы, Каспаров выиграет как минимум в 9. Конечно танки, в отличие от шахмат, игра командная. Да и игроков много - аж 3. Казалось бы личный скил одного игрока должен нивелироваться на фоне всех остальных. Однако это не так. Сильный игрок, тем и отличается от среднего, что в бою от него пользы на порядок больше и на конечный результат он влияет сильнее. Конечно никто не в состоянии побеждать все 1. А взвод из 3- х таких скиловиков способен тащить в 7. Миф 1в - картошка гнобит игроков, для извлечения прибыли. Не задонатишь - не выиграешь и всё такое прочее. Теория: на самом деле, разработчики игр давно (и главное успешно) работают по принципу - сделай игру проще и доступней. Люди, далекие от компьютерных игр это могут понять на примере казино. Кто там будет играть,если в отличие от реальности, казино будет забирать себе не 2. Что это означает на практике? Можно создать очень сложную игру, с невероятно сложными правилами, где для победы требуется огромное напряжение мозга/рук/нервов. Да еще набрать туда статистов, которые будут убивать новичков прям в самом начале боя. А что- бы достичь хоть каких- то минимальных результатов, надо поиграть как минимум пару лет. Как вы думаете - многие захотят играть в такую игру? Ответ - нет. Большинству это не интересно. Почему в последние годы так популярны всякие игры типа "Ферма". Да потому, что в них может играть любой. Так и в танках. У всех изначально равные шансы. Нельзя прокачаться до 8. Отдельно по поводу доната: я уже неоднократно приводил примеры игроков, которые успешно играют не вложив в игру ни копейки. Донатом, как бы это не было грустно, кривые руки не исправить. А купить танк, который гнет всех - нельзя. Миф 1в (дополнение) - картошка заставляет проводить время в игре. Ну тут теория и практика не нужна, тут наверное только психиатр поможет. Если человек не может оторваться от игры - это проблема не картошки, это проблема самого человека. И пинять на картошку, это тоже самое, что запойный алкоголик будет вещать: "производители водки - пидора.. Плывем дальше: Миф 2: ВБР балансит взводы выше, чем одиночного игрока. Теория: Как работает балансировщик: "Балансировщик взводов. Количество взводных игроков одной команды, не может превышать количество взводных игроков в другой команде более чем на 3 человека. Как балансировщик определяет уровень боёв в который попадёт взвод? Максимальный уровень боев, в который может попасть взвод, равняется максимальному уровню боев среди техники, входящей во взвод. Минимальная граница уровня боев взвода определяется сравнением минимальных уровней боев каждой машины во взводе, и наиболее высокий из них принимается за общий минимальный уровень боев данного взвода."Практика: на деле всё это означает, что взвод попадет в бои уровня самой "тяжелой" по балансному весу машины во взводе. Если у вас взвод Маус и 2- ва Т1, никто не будет вам искать команду противника из таких- же деб.. Вас будет кидать в бои, куда обычно попадает Маус (1. Особое внимание следует обращать на премиумную технику, например у ИС6, тип. Льва - 8- 1. 0. Хотя уровень танков одинаковый, что новичков вводим в заблуждение. Также следует помнить, что ЛТ балансит намного жестче, чем остальные танки. Поэтому беря во взвод скажем МТ2. И главное не путайте уровень боев и уровень танка - это разные вещи. По поводу того, что взвод из скажем 3- х квас- ов (6- й левел) будет чаще кидать к 8- кам - это ерунда. Тут все зависит от того, машин кого уровня в данный момент больше в рендоме. До последнего патча перед боем информация об этом была видна и некоторые этой инфой пользовались вполне успешно, нажимая "выйти из боя", если видели, что в очереди машин 8- го уровня намного больше, чем 6- х. Сейчас такого уже нет, но как правильно писал Esterdes, об этом можно судить по тем боям в которые вы попадаете. Миф 4 - Статисты подставляют команду,ждут пока все сольются и добивают шотников, плюс статисты играют только на "нагибаторских" машинах. На остальных у них всё плохо и стата говно. Теория: не секрет, что Wo. T есть имбы, а есть унылые танки. Это правда. Картошка с этим борется в меру своих скромных сил. Так же не секрет, что на некоторых танках достаточно легко повысить свой КПД. У него (КПД) есть разные версии: рейтинг эффективности, вин. Большинство этих рейтингов ориентируются на соотношении нанесенного дамага к полученному. И чем эта разница выше - тем лучше.
0 Comments
Leave a Reply. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. Archives
November 2016
Categories |